Repensando nuestras prácticas...

Repensando nuestras prácticas...
"El objetivo principal de la educación es crear personas capaces de hacer cosas nuevas y no simplemente de repetir lo que otras generaciones hicieron" Jean Piaget

sábado, 15 de junio de 2013

TAREA CLASE 7


Tarea Clase 7

Seleccionar una red social -diferente a la trabajada en la tarea anterior- y pensar estrategias para fortalecer los vínculos entre institución educativa y la comunidad. 
El trabajo es de carácter individual 


Webgrafía


Estrategias para fortalecer los vínculos entre institución educativa y la comunidad.

                                                                                                                   Beatriz Laguna

Objetivos:
  • Ayudar a promover el intercambio de información  así como el desarrollo de la cultura.
·         Reconocer aportes y opiniones de compañeros.
·         Establecer modos de conexión social para permitir la coordinación constructiva de experiencias así como la colaboración en las mismas.
·         Posibilitar la potenciación de la inteligencia colectiva para resolver problemas  de la comunidad.

Edmodo:

 Es una red social, educativa participativa, privada, colaborativa, interactiva y gratuita, que permite crear un aula virtual donde prima la seguridad para sus participantes y permite una fluida comunicación entre alumnos y docentes. Es de fácil uso y atractivo para los niños. Permite alojar archivos y videos de uso educativo, los que permanecen en la biblioteca, se pueden compartir hipervínculos, visualizar el calendario del aula, con las actividades agendadas y sólo acceden los miembros del grupo.
Permite compartir carpetas entre grupos, dado que permite conectarse con otras comunidades educativas.
Los materiales quedan alojados en la red, no se pierden por el flasheo. Se puede acceder desde cualquier computador
Recorrido para promover estrategias:

1) Cada estudiante debe crearse un correo personal, de preferencia en gmail.
2) Se creará un grupo de trabajo para el grado y luego cada alumno se  logueará. Reconocimiento de la clave del grupo.
3) Mediante proyector, indicar el mecanismo para acceder y para descargar documentos. Explicitar el uso de dicha plataforma así como la necesidad de intercambiar para gestionar aprendizajes colaborativos.
4) Preparar un trabajo en el aula, relacionado con aprendizaje de alguna materia trabajada y guardarla en el diario de la XO, para trabajar con ella en otra instancia.
5) Trabajo en taller con los padres. En el mismo promover propuesta para manejar dicha plataforma y conocer algunos de los alcances. En dicho encuentro, se plantean las reglas de uso del aula virtual. Se hará hincapié en la seguridad del ambiente educativo de Edmodo ya que es un círculo cerrado y controlado por los docentes. Se muestran las distintas utilidades del Edmodo además de la posibilidad de comunicación ya que permite:
-Calendario que sirve para organización de las tareas.
-Asignaciones, que funcionan a modo de trabajos práctico y de la posibilidad de ahorro de papel (al entregar los trabajos vía web) y de la importancia que representa esto para la ecología.
-Gestionar notas de los alumnos, adjuntar archivos, realizar hipervínculos, embeber videos, líneas de tiempo, etc.
-Entrega de los trabajos vía Edmodo.
En dicho encuentro se subirá un documento guardado en el diario, permitiendo que se haga en dupla padre-hijo. Orientar a adultos a mantener seguimiento en el registro y que tan sólo se necesita conexión a Internet.
6) Intercambio del material trabajado con otro grupo del mismo nivel pero de otra Institución. Acordar posible abordaje en paralelo acerca de algún contenido.
7) Presentación de los trabajos en dicha red, en el cual cada alumno deba aportar material adecuado para contenidos del área de Ciencias Naturales. Organizar la formulación de una propuesta para la presentación en feria Ceibal.
8) Intercambiar con Instituciones educativas de otros departamentos del país, acerca de actividades de la comunidad, compartiendo el uso de herramientas web.
9) Fomentar el acercamiento de información de interés para la comunidad así como invitación de actividades locales.
Bibliografía
http://www.educaweb.com/noticia/2011/01/31/redes-sociales-reto-escuela-siglo-xxi-4573/

Comentario sobre la tarea

En la Escuela primaria, tal vez por desconocimiento, se prohíbe el uso de redes sociales, por suerte no es en las mayorías de las Instituciones.  Pero si indagamos el motivo que ha llevado a docentes a emitir esta restricción, sin dudas una muy importante es la de desconocimiento de  las potencialidades que ellas nos brindan. Claro es que en la medida que las conocemos, que indagamos cómo mejorar los aprendizajes, así como  potenciar el uso de las TICs  y sin dudas el trabajo colaborativo entre compañeros, sin dejar de lado el intercambio que se pueda dar extra clase, como es el cado, entre Instituciones con modalidades similares. Su uso permitirá un mejor intercambio.

LAS REDES SOCIALES:


Clase 6. Redes sociales que conocemos y manejamos
aulas_06_01
Las redes se conforman de acuerdo a los intereses y necesidades de los que la integran
"las comunidades están central e íntimamente ligadas con áreas de interés e incumbencia que suelen ser fundamentales para el sentido de individualidad y bienestar de los participantes" (Burbules y Callister, 2001, 269).
Actualmente la Web 2.0 nos birnda la posibilidad de crear redes; desde las más sencillas hasta aquellas complejas que permiten obtener diversos servicios a la vez.
Si pensamos en redes podemos nombrar a:

Tipo de redes

Se presentan varios tipos de redes, debemos intentar ver cuáles de ellas nos permiten gestionar aprendizajes. Juan José de Haro en su Blog, nos permite reflexionar acercar de los diferentes tipos de redes que existen y cuáles pueden ser utilizadas en la educación.
Algunos tipos de redes que podemos investigar.
Sitio gratuito creado por Mark Elliot Zuckerberg siendo en sus inicios solo para estudiantes. Actualmente la red permite la participación de cualquier persona dónde los usuarios se conocen y desarrollan una comunicación con motivos diversos.
FLICK
Sitio que ofrece fotografías y videos en línea. La posibilidad de etiquetar las mismas facilita su uso y manejo.
Cuenta con una versión gratuita y otra paga.

Es una Red de profesionales, su utilidad es principalmente orientar en el campo de los negocios.
Espacio en la Red que permite compartir y alojar videos. Es actualmente un sitio muy visitado. Facilita la localización de los videos a través de las etiquetas de metadatos. Ha tenido gran aceptación en la sociedades lo que le permitió obtener el premio al “Invento del año”.

Servicio Gratuito que permite comunicarse con sus usuarios enviado los microblogging, mensajes breves generalmente de texto a través de la Web, del SMS. Twitter significa gorjear, trinar.

TAREA  realizada en binas con Federico Riguetti, usando Google Docs:





Webgrafía


TAREA CLASE 5 GRUPO PITANGA


A partir de la consigna dada se comienza a editar la páina solicitada, por ello cada participante va agregando sus aportes atendiendo al diagrama correspondiente.


Un Wiki es un espacio participativo de construcción colectiva. Es decir los usuarios pueden editar, añadir, subir información en todo tipo de archivo, imagen, texto, sonido, etc.

Todos los integrantes son autores y poseen los mismos derechos en el documento creado.

Su manejo es sencillo y permite que todos los usuarios puedan publicar de manera eficiente y eficaz en la Red sin necesidad de tener conocimientos específicos de informática, programación, etc. La podemos enriquecer con enlaces a diferentes sitios, imágenes, videos, textos planos, y todos los recursos que nos ofrece Internet.

Un ejemplo es Wikipedia.


La tarea de la clase N°5 consiste en la creación de una Wiki. Por esta razón nos proponemos crear tres grupos con los participantes del curso. Encontrarán tres opciones de Wiki: "Arazá", "Mburucuyá" y "Pitanga". Cada uno tiene un eje temático diferente. Luego de elegir el grupo en el que desean participar deberán ingresar al "Espacio para el trabajo en grupos" porque allí realizarán los acuerdos para armar la Wiki. En total serán 3 equipos de 5 o 6 participantes aproximadamente.

Como habrán notado se trata de una tarea colaborativa, eso significa que todos los integrantes tienen que introducir sus participaciones respetando el hilo conductor y haciendo acuerdos con lo que ya se ha editado. 

Asímismo, si consideran que pueden mejorar alguna publicación realizada podrán modificarla comunicándose con el participante que la realizó.


También les solicitamos que integren en sus Wikis algunos recursos de los ofrecidos en la Webgrafía y en la Biblioteca de la clase, realizando las referencias pertinentes. 

Finalmente no olviden que deben ingresar en sus blogs personales una reflexión sobre el trabajo colaborativo, focalizando en las potencialidades y las dificultades que vivieron en el proceso de elaboración. 

GRUPOS Y TEMAS: 

Grupo Pitanga
Tema: ¿Cómo introducir las Wikis en el ámbito educativo? Pensamos ideas prácticas y las justificamos teóricamente.

¿Que es una Wiki?
"Una wiki o un wiki es un espacio colaborativo fácil y rápido de realizar. Wiki procede del término hawahiano que significa rápido y está definido como "un espacio de escritura colaborativa". Es un sitio web cuyas páginas pueden ser editadas por múltiples usuarios a través del navegador web. Lo que caracteriza a la wiki es que los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten, crear nuevas páginas, eliminarlas y reorganizar el contenido; (los usuarios que deseen trabajar en el espacio poseen todos los derechos ya que son autores del mismo) teniendo múltiples aplicaciones didácticas. Se considera como una herramienta fundamental de la web 2.0 para el trabajo colaborativo entre alumnos y docentes.
Se lo denomina software educativo al destinado a la enseñanza y el aprendizaje autónomo y además, permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas.
Un ejemplo claro: Wikipedia, un proyecto para desarrollar una enciclopedia libre en Internet.

Aplicaciones educativas de Wiki:


  • Elaborar los contenidos de la asignatura de forma colaborativa, dejando de lado el libro de texto y utilizando la wiki como herramienta de creación colectiva de la información, donde se puede seguir el proceso de creación y la participación de los estudiantes.
  • Elaborar glosarios temáticos interactivos, científicos, históricos, matemáticos, tecnológicos con las palabras claves de cada unidad didáctica.
  • Desarrollar proyectos de investigación colaborativa recogiendo en las páginas del wiki los artículos creados por el alumnado.
  • Crear un espacio de colaboración en la red para alojar recursos, materiales de clase, ejercicios, materiales multimedia, notificaciones, exámenes, actividades interactivas, etc.
  • Utilizar un Wiki para realizar resumenes de lo analizado en cada asignatura, como una forma de incentivar en los alumnos el deseo de llevar apuntes acerca de los conceptos centrales trabajados en el aula. Esto puede promover la oportunidad para compartir y comparar conocimientos adquiridos y posibles dudas acerca de cada tema. La construcción del conocimiento sería colaborativa y no individual.
  • Utilizar el wiki como espacio de creación literaria colectiva.
  • Crear portafolios digitales interactivos del alumnado y/o profesorado en formato wiki.
  • Difundir las experiencias y trabajos de aula del alumnado de clase.
  • Crear una wiki colaborativa de departamento, donde difundir actividades, vídeos y recomendaciones para el alumnado.

     

     
  • Crear un wiki como página web para su consulta posterior. En esta caso se puede proponer crear un wiki en donde el contenido pueda ser “acabado” como para convertirlo en un contenido web estático que no se desea modificar en el futuro
  • Permite observar el proceso de creación de un contenido colaborativo, desde su inicio hasta el final. El docente puede realizar un seguimiento del desempeño de cada alumno mediante la pestaña "Historia"; ya que se puede saber qué usuario ha añadido contenidos, modificado o eliminado y restablecer cualquiera de las versiones o modificaciones anteriores
  • Es una buena forma de romper los muros del aula: lo que se hace en clase, se continúa trabajando desde la casa o desde otros espacios
  • Elaboración de los contenidos por cualquier usuario con la posibilidad de acceso, donde puede modificar el contenido.
  • Puede ser utilizado como lluvia de ideas de un determinado tema.
  • Creación colaborativa de un cuento en el que unos deben comenzarlo y otros terminarlo.
  • Creación de otras wikis, referido a un tema. Tiene numerosos beneficios, ofrece a los alumnos una motivación adicional para que lo hagan lo mejor que puedan por que su trabajo será visto y críticado. Además puede funcionar como una actividad de resumen del material del primer semestre y los alumnos sabrán que su trabajo lo va a utilizar otra gente y que no va a ser sólo evaluado y archivado.
  • Puede ser además utilizado como apuntes de clase, donde se da la oportunidad a los alumnos, que puedan compartir sus apuntes y comparen lo que han escrito.

Caracteristicas de las wikis:

  • El wiki se estructura en páginas.
  • Es hipertextual, los enlaces relacionan todos los contenidos.
  • Herramienta fácil de utilizar.
  • Posee un historial de revisiones para poder deshacer cambios y volver a versiones anteriores
    Beneficios de la inserción de las wikis en educación

    • Las wikis pueden promover la interrelacion entre estudiantes que inicialmente no se relacionaban entre si
    • El alumno pasa a ser protagonista de su aprendizaje
    • Es una herramienta que potencia el buen uso del lenguaje y la escritura, a su vez, mediante actividades planificadas por el docente; puede fomentar el espiritu critico y la reflexión a partir de ciertos temas
    • Propicia el debate y la elaboración de un conocimiento compartido
    • Publicar, saberse leido, comentado y observado; estimula la motivación
    Consejos para su correcta utilización:
    • Debe contar con indíce para la actividad.
    • Aportar instrucciones sobre el uso del Wiki, ya sea desde el punto de vista técnico como del número de páginas, para obtener mejores resultados.
    • Puede ser individual, por parte del docente para los estudiantes o un Wiki del estudiante para que el profesor o el resto de los compañeros lo evalúen. Además es posible determinar si la Wiki del estudiante es visible o no para los demás compañeros o del grupo donde puede los compañeros puedan ver los Wikis de los demás grupos.
    • www.grial.usal.es
    • www.docs.moodle.org
    • Video explicativo: fuente you tube











     Enlaces de interés:


    AULA 2.0: construyendo y compartiendo los aprendizajes en red



    TAREA FINAL MÓDULO 1


    INCLUSIÓN DE RECURSOS DIGITALES:

    PROYECTO: CONOCIENDO AMÉRICA

    Beatriz Laguna

    GRUPO:

    Alumnos de quinto año de enseñanza primaria. Escuela de Tiempo Completo. Ubicada en las cercanías a Villa El Tato.
    De los veintidós alumnos que componen el grupo, sólo tres de ellos poseen conectividad en el hogar. La única antena de las cercanías es la de la Escuela

    TEMA:
      América latina y América anglosajona
      Características   histórico – políticas en la creación de los Estados.
      Regiones geográficas y su relación con la flora y la fauna.
      El relieve y la hidrografía.
      El clima y los factores que en él intervienen.
      Semejanzas y diferencias culturales. El folklore, la poesía y la música de los países.
    OBJETIVOS

      Potenciar la investigación y organización de los contenidos mediante la formulación de materiales digitales.
      Conocer las características de nuestro continente para comprender los modos de vida y los recursos que posee en la actualidad.
      Generar el reconocimiento de los países así como los paisajes que los caracterizan.
      Promover la investigación de elementos geográficos que comprenden las diferentes regiones.


    RECURSOS

    PÁGINA WEB
    En ella se trabajará como modo disparador y lugar de encuentro de todas las actividades planteadas. No está pensada como una propuesta generadora sólo para estos contenidos sino que se pretende relacionar otras áreas así como propuestas que puedan surgir a partir de ellas.
    La página web es el formato elegido como bitácora de trabajo, con una especie de websquet, en la que se publicarán  actividades realizadas por los alumnos, aunque será el docente, de acuerdo a los procesos de los alumnos quien modifique el recorrido de la misma  o pueda incluir nuevas propuestas.
    GOOGLE DOCS:
    Con el mismo podrán realizar trabajos en forma colaborativa, así también como los mapas colaborativos, que se pueden realizar en simultáneo o editar entre varios, generando el intercambio.
    HERRAMIENTAS DE GOOGLE:
    Permitirá a los alumnos a crear presentaciones, formularios, hojas de cálculos y dibujos, que pueden  ser guardados en carpetas, sólo es necesario tener acceso a Internet.
    GOOGLE EARTH – GOOGLE MAPS
    Permite trabajar con la conectividad, en mapas, vistas panorámicas, reconocimientos de lugares de la Tierra, en las cuales les podemos generar capas para trabajar con los estudiantes los distintos accidentes geográficos.
    Programas desde la Xo, como ser SCRATCH, LABERINTO, OBRAS

    CRONOGRAMA

    Primera semana:

    A partir de la presentación de los materiales del sitio, ubicado en la página: El poblamiento, recordamos algunos datos de dicho contenido que fuera abordado en años anteriores. Se formarán tres grupos.
    A) Investigar más del tema  en  la webquet del enlace.
    B) Cada grupo indagará información de una de las tres teorías allí mencionadas,  debiendo confeccionar un documento en Google Docs con los datos más relevantes de cada una.
    C) Como tercera actividad grupal, investigarán de acuerdo al contenido del programa: Civilizaciones americanas. Acordarán entre los integrantes del equipo la búsqueda de una aplicación de Drive u otro programa de la XO, que explique y marque la ubicación de dichas civilizaciones de este continente al momento de la llegada de los españoles.
    D)Generar el link desde el sitio al documento.

    Segunda semana:

    Para el abordaje del relieve en este continente, se hará la lectura publicada en la página del sitio. Deberán buscar dichas referencias con el uso del programa Google Earth o Google Maps y organizarlas luego en un mapa mudo.
    Se trabajará en equipo, en el que cada uno investigará una forma de relieve, para posteriormente realizar un esquema en el programa Laberinto de la Xo.
    Finalmente tendrán que intercambiar los trabajos finales con los alumnos de otros equipos.
    Subir las capturas de pantalla de cada grupo al sitio.

    Tercera semana:

    Se trabajará en la página de Regiones bioclimáticas.
    También se harán indagaciones en la web, de cada bioma, en equipos. Armarán una tabla de las características de vegetación, clima, fauna  y variados ejemplos, linkeando a ubicaciones en Google Maps.
    Cada equipo elaborará un informe de las posibilidades productivas que muestra cada bioma.
    Publicarán las actividades realizadas en la página, en el espacio correspondiente.

    Cuarta semana:

    La poesía y lo característico de cada país.
    A)  Realizar el análisis de la canción propuesta y del video para hacer en cada equipo un póster digital en el que se presenten las ideas que reflejan la identidad respecto al continente.
    B)  Indagar en Internet, otras canciones o poesías que reflejen el sentir o las generalidades de este continente. Acuerden entre los integrantes del grupo la publicación en el sitio.

    Quinta semana:

    A) Investigamos acerca del nombre de cada país, capital y cantidad de población. Su actual forma de gobierno, su presidente, su fecha de independencia. Todos los equipos tendrán la misma tarea. Buscarán el modo de presentar esta información para ser subida al Sitio.
    B) Crear línea del tiempo en el sitio http://www.timetoast.com/ referente a las fechas de independencia de cada país.


    Sexta semana:

    Se hará en calidad de evaluación:
    Mediante sorteo en la clase de países del continente, cada alumno será un “Informador turístico” que expondrá en una “Feria mundial” las particularidades de dicho país. Deberá incluir atractivos tanto en los paisajes como en las comidas, festividades o lugares que hay que visitar.
    La presentación tiene que ser realizada en la XO, mediante el programa Scratch y luego subirla al sitio de Scratch

    Séptima semana:

    También en forma de trabajo individual para obtener un producto del colectivo de la clase:
    Crear un trivia entre todos. Cada alumno deberá buscar a partir de todo lo trabajado con anterioridad, tres preguntas con sus respectivas respuestas (las que cotejará el docente su veracidad).
    Luego de tener las preguntas armaremos el juego, pensando el diseño y el modo de imprimir. Acordar puntuación.


    EVALUACIÓN

      Promover cuestionarios on line atendiendo a generalidades.
      Elaboración de presentación de hipertextos en los cuales se desarrollen las características de los diversos biomas estudiados así como investigaciones referidas a características poblacionales de algunos países.
      Realización de línea del tiempo en la que aparezcan fechas de independencia de los principales países y su relación con otros acontecimientos de relevancia mundial.
      Todos los materiales elaborados serán subidos al sitio luego de la revisión del docente.
      Elaboración de una Wiki en la que invitarán a otros compañeros de la escuela a participar en ella. Hacer extensible la misma a otros grupos de la comunidad.

    JUSTIFICACIÓN

         Como sostiene Adell, el diseño curricular de los contenidos con el uso de las tecnologías implica no solamente el uso de las herramientas de que disponemos sino el uso con un fin claro, pensando en los objetivos y en los desafíos de lo que necesariamente debemos enseñar así como de aquellos contenidos que son fundamentales manejar para comprender nuevos conocimientos. Los REA, han cambiado la manera de acercar el conocimiento pero también implican un compromiso para los docentes que desean una enseñanza de calidad, pensada desde el alumno y desde el momento del que forman parte del mundo. Por tal motivo lo primero es definir los materiales que podemos usar y su funcionalidad.

         Los Recursos Educativos Digitales están diseñados con una intencionalidad educativa, pensados para el logro de un objetivo de aprendizaje, que responde a unas características didácticas apropiadas para el mismo. Permiten: informar sobre un tema, ayudar en la adquisición de un conocimiento, reforzar un aprendizaje, remediar una situación desfavorable, favorecer el desarrollo de una determinada competencia y evaluar conocimientos. (García, 2010).
         Los REA, permiten ajustar los contenidos a las insuficiencias propias de cada individuo. Para ello es necesario generar la producción atendiendo a las necesidades y finalidades que se pretende desde el punto de vista pedagógico y que didácticamente estén acordes a los paradigmas educativos planteados de antemano por el docente para generar aprendizajes significativos.
         Estas herramientas podemos tomarlas de los miles de recursos existentes en la red pero que no conocemos con certeza su fuente, tal vez, no son lo que nosotros esperamos o no nos deriven a los resultados que necesitamos. Por lo que se hace imprescindible conocer los mecanismos de producción de contenidos, tanto para nuevos aprendizajes como para reforzar las necesidades del alumnado.
         En el proyecto presentado, luego de la creación de un blog de la clase, para poder  usar todos las aplicaciones de que dispone Google, se inicia un sitio WEB: https://sites.google.com/site/aprendosobreamerica/, en el que en primera instancia el docente es quien le da el esqueleto primario pero que luego se irán agregando las diferentes actividades que realizan en el aula los alumnos en los grupos de trabajo. En función de algunos conocimientos de estas herramientas y buscando la necesidad de trabajar los objetivos planteados, es que elegiremos los programas que nos permitan llegar a ellos.
         La unidad didáctica planteada: América, permite explorar la misma desde los contenidos de Ciencas Naturales, Historia, Geografía y de la Escritura así como artística. En esta primera presentación se mostrarán algunos contenidos del mismo pero que se pretende agregarle materiales y tareas de los alumnos a medida que se desarrolle la misma a lo largo del ciclo anual.


    Referencias:

    Cómo incluir REA en forma significativa. Conferencia de Jordi Adell
    http://youtu.be/5mi2D7WTMXI

    Garcia, E. (2010). Materiales Educativos Digitales. Blog Universia. Recuperado de http://formacion.universiablogs.net/2010/02/03/materiales-educativos-digitales/
    Escudero Muñoz “Tecnología Educativa: algunas reflexiones desde la perspectiva de la innovación y mejora de la educación”(1999)
    http://www.ceibal.edu.uy/UserFiles/P0001/ODEA/HTML/090221_poblamiento.elp/quienes_eran_de_dnde_haban_venido.html
    http://www.ceibal.edu.uy/UserFiles/P0001/ODEA/ORIGINAL/scratch.elp/primeros_pasos_en_scratch.html
    http://archivo.presidencia.gub.uy/_Web/noticias/2007/07/recursos_digitales.pdf






    TAREA CLASE 3


    TAREA CLASE 3:

    Elaboración de un informe, en forma individual de al menos un uso posible de cada uno de los recursos propuestos


    RECURSOS EDUCATIVOS Y SUS APLICACIONES


    “Los materiales digitales se denominan Recursos Educativos Digitales cuando su diseño tiene una intencionalidad educativa, cuando apuntan al logro de un objetivo de aprendizaje y cuando su diseño responde a unas características didácticas apropiadas para el aprendizaje. Están hechos para: informar sobre un tema, ayudar en la adquisición de un conocimiento, reforzar un aprendizaje, remediar una situación desfavorable, favorecer el desarrollo de una determinada competencia y evaluar conocimientos”[1]

    Así definidos, lo más significativo, es su intencionalidad. Si bien podemos darle un vuelco en función de las adaptaciones que logramos generar con la finalidad de su uso pedagógico. Entre estos recursos podemos incluir herramientas  o contenidos educativos. Pero ¿cuál es la finalidad?
    Los recursos educativos, REA, son utilizados en las aulas con la finalidad de potenciar los aprendizajes de los alumnos, ya sea para el aprendizaje como para la ejercitación de contenidos.
    Los recursos disponibles son de un amplio espectro y han de ser seleccionados en virtud de las necesidades del proceso educativo pertinente, de las potencialidades y objetivos que con ellos se busquen y de la practicidad que a la hora de ponerlos en marcha ellos logren.

    Pero, “la tecnología educativa (conjunto de medios, recursos, materiales, nuevas tecnologías, o no tan nuevas) no puede funcionar independientemente de las posiciones, valores, propósitos, componentes y procesos que constituyen en sentido amplio el currículum y en sentido más concreto su desarrollo, su puesta en práctica en forma de contenidos, relaciones, procesos y resultados de la enseñanza-aprendizaje escolar.” Escudero Muñoz, 1999

    Asimismo, otro aspecto a tener en cuenta es la factibilidad que ellos tengan en el uso de acuerdo al sistema operativo que se use. Un ejemplo de ello son algunas aplicaciones o recursos que no pueden ser usados en las XO. A la hora de planificar actividades con ellos es necesario hacer una revisión de su aplicabilidad para no llevarnos sorpresas.

    Materiales como CAZAS DEL TESORO, WEBQUEST Y MINIQUEST, nos permiten generar aprendizajes que entusiasman a los estudiantes por su dinamismo pero que deben ser bien planificados y elegidos en virtud de los objetivos de enseñanza. No siempre todos ellos permiten los mismos logros, por lo cual el docente ha de ser hábil para reconocer avances y en todo caso, permitir reestructurar el proceso de aprendizaje ante resultados negativos.

    Ellos permiten ajustar ciertos contenidos para dar viabilidad ante el acercamiento de materiales de enseñanza. Posibilidades que sin la conectividad no puede darse. Estas aplicaciones nos permiten acercar páginas  y materiales y ubicarlas en un mismo lugar para el acceso de los estudiantes. A su vez, están cargados de evaluaciones en línea que posibilitan la retroalimentación de contenidos.

    GOOGLE DOCS está pensado para realizar trabajos en forma colaborativa, así también como los mapas colaborativos, que se pueden realizar en simultáneo o editar entre varios, generando el intercambio.
    Tener una cuenta de Google nos permite acceder a la creación de documentos, o realización de planillas, presentaciones, formularios, hojas de cálculos y dibujos. Todos ellos pueden ser guardados en carpetas y con sólo tener acceso a Internet, se puede trabajar en ellos, se puede editar con el permiso correspondiente y a la vez, se tiene acceso al chat para generar acuerdos en simultáneo, posibilitando así el flujo de información y/o consideraciones personales.

    GOOGLE EARTH permite trabajar con la conectividad, en mapas, vistas panorámicas, reconocimientos de lugares de la Tierra, en las cuales les podemos generar capas para trabajar con los estudiantes los distintos accidentes geográficos. La ubicación espacial que posibilita este recurso lo hace altamente potente para las clases de geografía. Se puede relacionar, se le pueden generar vínculos a otras páginas, se puede posibilitar la comprensión de los efectos de localización conlleva con los cambios en algunos aspectos poblacionales.

    LOS OBJETOS DE APRENDIZAJE,  permiten incluir recursos multimedia que provocan mayor interés en los educando para la investigación, dan la oportunidad de inclusión de simulaciones, videos o simplemente acercarlos a otro sitio de Internet en donde se encuentran aplicaciones para experimentar. Se pueden usar en actividades de contenidos de las ciencias naturales así como en propuestas de ciencias sociales.

    Los REA, permiten ajustar los contenidos a las necesidades propias de cada individuo. Para ello es necesario generar la producción atendiendo a las necesidades y finalidades que se pretende desde el punto de vista pedagógico y que didácticamente estés acordes a los paradigmas educativos planteados de antemano por el docente para generar aprendizajes significativos.



    Escudero Muñoz “Tecnología Educativa: algunas reflexiones desde la perspectiva de la innovación y mejora de la educación”(1999)